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楽曲紹介 動画Wii Music ←全9曲 ♪WiiMusic 方向を間違えた ロコモーション WiiMusicでロコモーション最速 _コメント 〜楽曲一覧〜 ●ポピュラー ├ デイドリーム・ビリーバー ├ 上を向いて歩こう ├ ジングルベル・ロック ├ プリーズ・ミスター・ポストマン ├ ロコモーション ←いまここ ├ ウーマン ├ 見つめていたい ├ セプテンバー ├ マテリアル・ガール ├ ウキウキ・ウェイク・ミー・アップ ├ アイル・ビー・ゼア ├ 愛はかげろうのように └ 炎のランナー 楽曲紹介 前の楽曲:プリーズ・ミスター・ポストマン 次の楽曲:ウーマン 「ゴキゲンでイカシたダンス”ロコモーション”を みんなで踊ろうぜ、ベイビー!」という60年代の 大ヒット曲。80年代にもユーロビート調のカバー 曲がヒットチャートを賑わせた。 原題:The Loco-Motion ©1962 リトル・エヴァ(Little Eva)↓原曲を再生する ©1987 カイリー・ミノーグ(Kylie Ann Minogue) 動画 Wii Music ←全9曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5055711 ♪WiiMusic 方向を間違えた ロコモーション http //www.nicovideo.jp/watch/sm5026816 WiiMusicでロコモーション最速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5014859 目次へ戻る _コメント Hey! little girl れな達のシャッフル曲 「ゴキゲンでイカシたダンス Hey! little girlをみんなで踊ろうぜ、ベイビー!」という2015年の大ヒット曲 -- 名無しさん (2015-08-01 11 09 05) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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SVR2011でも、収録されていないスーパースターについては入場モーションが存在する。 ここでは各種入場モーションのベースとなっているスーパースターを書き込んでいきます。 シングル入場モーション レジェンド Entrance1 ハルク・ホーガン Entrance2 "ミリオンダラーマン"テッド・デビアス Entrance3 "Mr.パーフェクト"カート・ヘニング Entrance4 ロッキー・ジョンソン Entrance5 ダスティ・ローデスorロディ・パイパー Entrance6 "カウボーイ"ボブ・オートン Entrance7 エディ・ゲレロ Entrance8 ミック・フォーリー Entrance9 リック・フレアー Entrance10 ベイダー Entrance11 ドインク・ザ・クラウン スーパースター Entrance1 カート・アングル Entrance2 ブッカーT Entrance3 キング・ブッカー Entrance4 サブゥー Entrance5 サンドマン Entrance6 Entrance7 ケニー・ダイクストラ Entrance8 ボビー・ラシュリー Entrance9 グレゴリー・ヘルムズ Entrance10 フェスタス Entrance11 ジェシー Entrance12 ランス・ケイド Entrance13 トレバー・マードック Entrance14 ビック・ダディV Entrance15 スニツキー Entrance16 ポール・ロンドン Entrance17 チャック・パルンボ Entrance18 タズ Entrance19 ハードコア・ホーリー Entrance20 クリス・ベノワ Entrance21 クリス・ジェリコ(旧モーション) Entrance22 ランディ・オートン(旧モーション) Entrance23 シェイン・マクマホン Entrance24 トミー・ドリーマー Entrance25 コーディ・ローデス(旧モーション) Entrance26 テッド・デビアス(旧モーション) Entrance27 スーパー・クレイジー Entrance28 バティスタ(旧モーション) Entrance29 ザ・ブギーマン Entrance30 ジミー・ワン・ヤン Entrance31 ジェフ・ハーディ Entrance32 JBL Entrance33 ウマガ Entrance34 ジ・ブライアン・ケンドリック Entrance35 ザ・グレート・カリ Entrance36 汎用:ベビーフェイス Entrance37 汎用:ボクシング Entrance38 汎用:VIP Entrance39 汎用:セクシー系 Entrance40 汎用:ボディビル Entrance41 汎用:ゾンビ ディーバ Entrance1 ティファニー Entrance2 マリア Entrance3 トリー・ウィルソン Entrance4 アシュリー Entrance5 レイラ Entrance6 キャンディス・ミッシェル Entrance7 リタ Entrance8 トリッシュ・ストラタス Entrance9 汎用:ヴァンパイア Entrance10 汎用:側転
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モーション(オリジナル素材)導入方法 注意事項など 作者:JAPANweb 氏 作者:セナカ 氏 作者:ちゃあしゅう 氏 作者:スケルトンの人氏 作者:ふわふわ 氏 作者:石座木 氏 作者: 2chスレの職人達氏 作者:八風 氏 作者:スフィルナ 氏 モーション(オリジナル素材) 有志の方々によって、スレで公開していただいたオリジナルのモーションを紹介していきます。 導入方法 プロジェクトフォルダ [ Graphics ] [ motion ]に画像ファイルを配置します。 詳細は、公式サイトを参考にしてください。オリジナル素材の使用 独自モーション 注意事項など wikiに掲載のファイルリンクは、最新版ではない可能性があるので、ご注意ください。 紹介している画像は一部で、実際には色違いファイルやモーション、他の素材ファイルが含まれている場合があります。 基本的には、著作権フリーのファイルを掲載していますが、詳細はファイル同梱の利用規約を参照してください。 作者:JAPANweb 氏 ダウンロード(ブログのトップページに飛びます) RTP改変 シューター ドラゴンテイマー ドラゴンナイト ノーマッド バードテイマー ビーストナイト ヒーロー マムルーク 海賊 海賊船団長 剣士 重装弓将軍 重装弓兵 重装弓将軍 重装将軍 重装兵 作者:セナカ 氏 SRPGStudio素材詰め合わせ2017_1114 pass srpg エルフ モブっぽいナイト 輸送兵 ロングスカートマージ女 作者:ちゃあしゅう 氏 ダウンロード 踊り子 作者:スケルトンの人氏 ダウンロード ドラゴンゾンビ クロスナイト 上級ドルイド 他多数 作者:ふわふわ 氏 ダウンロード フリーナイト フォレストナイト テンプルナイト ロードナイト デュークナイト マージナイト ウィザードナイト 上級レンジャー アクスファイター バスタード ローグ スカウト ニンジャ マスターニンジャ プリンセス ロードマント無し ボウマスター シャープスナイパー クラウン ダークウィッチ ハーミット モンク クレリック女 マージスナイパー ソウルハンター デス オーク オークソルジャー オークナイト オークシャーマン ミノタウロス ヘッドレスホラー ケットシー アークデビル ワイルドウルフ キラービー 他多数 作者:石座木 氏 ダウンロード アークセイジ ヴァルキュリア エスピオン エンペラーナイト バロン マージナイト 等 作者: 2chスレの職人達氏 ダウンロード エンジェル サムライ 他魔物多数 作者:八風 氏 ダウンロード pass srpg カノン兵男女 RTPハチマキスナイパー女 RTPガーディアンさん改 RTPマーセナリー槍男女(キャラチップのみ) RTPアーチャー兵士風 女性ドルイド ラクダ騎兵男女 義勇兵or村人戦士男女 上級民兵モーション男女 槍遊牧騎馬兵、男 軍使騎兵(キャラチップのみ) 大型軍艦(キャラチップのみ) 攻城塔・破城槌(キャラチップのみ) 気球・飛行船(キャラチップのみ) 他RTP改変戦闘背景、マップチップ等 武器、アイコン 作者:スフィルナ 氏 ダウンロード 他とは違い、既存のRTPモーションにクリティカルモーションつけたり、槍用の動きを付けています。 導入方法はmotionに書かれている「注意事項」の欄を参照。 他 ウィザード 熊 ウルフハウンド 海竜騎士 エルフレンジャー等系列いくつか ロボファイター(武器なし) 翼人弓兵 上級マーメイド 翼人兵 上へ
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抜刀モーション 「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。 自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。 これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。 抜刀モーションがない機体も存在する。 常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。 抜刀がある機体であっても盾で殴打・蹴り等サーベルを使わない格闘は即座に出る事が多い。 また変形機は変形中に格闘を入力すると、抜刀モーションの有無に関係無くどの距離でも即座に格闘を出す。 これは変形格闘をもたないセイバーも例外ではなく、セイバーは入力した格闘を即座に出す。 変形格闘を出すと、終了時は必ず抜刀状態になる。 ムラサメ(量産機、バルトフェルド機)も変形格闘中にBRを撃たなければ抜刀状態のままである。 たかが抜刀と侮るなかれ。 納刀状態でも近距離ならばすぐ格闘が発生するが、抜刀状態ならば一部の格闘は発生が早くなる。 ただ、納刀モーションにより射撃の出が遅くなるというデメリットも存在するので、状況により格闘の射撃キャンセルなどで納刀状態に戻すことも必要。 以下でこのモーションを使ったテクニックを紹介する。 【抜刀キャンセル】 着地際に抜刀をすることで本来の着地硬直を抜刀の硬直で上書きし、着地後の硬直を短くするテクニックである。 大半の機体は抜刀モーションが長めのため大した恩恵は無いが、一部の機体では非常に有効な手段となる。 イージスが特に有名。 ただしサーチしてる敵が近くにいる場合は格闘が発生するので、そのような場面になったらもう一機にサーチを切り替えてやるといい。 【抜刀チャージ】 CSを持つ機体は抜刀モーション中に射撃を押し始めることにより、無駄な弾を消費することなくチャージを開始することができる。 ここからセカインなどをすると敵の意表をつくことができるかもしれない。 だが不自然に抜刀する事になるので、あまりやり続けるとCSを仕込んだのがバレバレになるおそれも。 抜刀して見せたけど実はチャージをしていないなど、駆け引きの道具として使えるので覚えておいても損はないだろう。 またストフリ等の抜刀モーションの硬直が極端に長い機体はやらない方が無難。 シールドガードキャンセルでも全て代用が可能なので忘れてしまっても問題ない(抜刀モーション有&シールド無のCS持ちはいない)。 【滑り抜刀】 機体が地面に着いている時に限り、ステップをキャンセルして抜刀することでブースト消費0で滑りながら抜刀することが出来る。 格闘ボタンを押すのが少し遅れるとうまくいかないので、ずらし押しよりちょっと遅らせ気味くらいがちょうどいい。 また、ステップするので誘導を切ることができる。 ステップ性能が良くない機体だとできず、機体によって滑れる距離・速度・隙の大きさに差がある。 高コスト・超コスト(特にデスティニー)ではかなり切れもいいので有効活用できるかも。 抜刀モーションがない機体 【590】 該当機体ナシ 【560】 プロヴィデンス(盾に内蔵されてる) 【450】 ソードインパルス(常に持っている) ブラストインパルス(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) アビス(常に持っている) ブリッツ(盾に内蔵されている) ソードストライク(常に持ってる) ストライクノワール(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) レイダー(常に持っている) フォビドゥン(常に持ってる) 【420】 ガナーザクウォーリア(直接攻撃) ゲイツ[指揮官用](盾に内蔵されている) ラゴゥ(常に持っている) 【280】 バクゥ(ミサイルポッド/レールキャノン)(常に持っている) ゲイツR(盾に内蔵されている) ゾノ(直接攻撃) ディン[指揮官用](直接攻撃) ジン(大型ミサイル)(直接攻撃) 【270】 ディン(直接攻撃) 長距離強行偵察複座型ジン(直接攻撃) アッシュ(直接攻撃) ゲイツ(盾に内蔵されている) 【200】 グーン(直接攻撃) ザクウォーリア(ライブ仕様)(直接攻撃) 抜刀を必要としない格闘(ただし敵が遠い場合、抜刀モーションがある機体は抜刀する) 【590】 デスティニー:特格(パルマフィオキーナ) レジェンド:前格(蹴り) インフィニットジャスティス:前格(ファトゥム-01突撃or蹴り)、横格(盾→蹴り→SEor蹴り・盾→蹴り) 【560】 アカツキ(オオワシ装備):前格(銃剣突き)(強制納刀) フリーダム:前格(蹴り) アカツキ(シラヌイ装備):前格(蹴り)、横格(蹴り→銃剣突き)(2段目で強制納刀) ジャスティス:前格(ファトゥム-00突撃or蹴り)横格(膝蹴り→回し蹴りor蹴り) 【450】 フォースインパルス:後格(盾で殴打) グフイグナイテッド(ハイネ機):サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀) ブレイズザクファントム:前格(タックル) デュエルAS:横格(盾で殴打→蹴り) エールストライク:前格(蹴り) 【420】 グフイグナイテッド:サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀)、前格(盾で殴打) ザクウォーリア:前格(タックル) ウィンダム(ネオ機):前格(蹴り) デュエル:横格(盾で殴打) シグー:前格(蹴り) ストライク(ビームライフル、バズーカ):前格(盾で殴打→盾で殴打)、横格(盾で殴打→盾で殴打)(納刀時限定) 【280】 ムラサメ:特格(蹴り) 【270】 ジン(バズーカ):前格(蹴り) 【200】 ジンワスプ:前格(頭突き) ちなみに、ジャスティスは抜刀時に専用のシールドモーションをとる。 サーベルを使わないが抜刀する格闘(入力した時点で抜刀) 【590】 該当機体ナシ 【560】 該当機体ナシ 【450】 セイバー:横格(蹴り→サーベル斬り) ドムトルーパー:特格(叩き付け) ガイア:前格(変形頭突き)、後格(変形突進)、特格(変形蹴り→変形突進) 【420】 ウィンダム(ネオ機):横格(盾で殴打→盾で殴打) ムラサメ(バルトフェルド機):特格(突進~サーベル斬り上げ) 【280】 ウィンダム(ジェットストライカー):N格(盾で殴打→サーベル斬り)、横格(盾で殴打→サーベル突き) 【270】 M1アストレイ:特格(盾で殴打) 【200】 該当機体ナシ 納刀モーション 抜刀モーションとは逆に近接武器を構えている状態で射撃などを行う際に武器を仕舞うモーションのこと。 各種BRなどが代表的だが、一度武器を仕舞い射撃用の武器を取り出してから攻撃するので時間がかかる。 BRレベルならまだ誤差で済むこともあるが、BZとなるとかなり遅くなるため注意が必要だ。 結果として着地取りやカットなどの状況においてチャンスを逃す結果を生むことになりかねない。 基本的に納刀を強いられるのは「手を使用する近接武器から手を使う射撃武器に取り替える」場合である。 なお変形機体は変形中に納刀する射撃をやる事でも納刀できる(下記の射撃武器を変形中に撃った場合は納刀しない)。 納刀しないで撃てる射撃武器 【590】 デスティニー:CS、サブ射、特射 レジェンド:サブ射、特格 ストライクフリーダム:特射 インフィニットジャスティス:サブ射、特射、後格 【560】 アカツキ(オオワシ装備):サブ射 ジャスティス:サブ射、特射 アカツキ(シラヌイ装備):サブ射、特射 【450】 フォースインパルス:サブ射 セイバー:CS、サブ射 グフイグナイテッド(ハイネ機):メイン スラッシュザクファントム:サブ射 ブレイズザクファントム:CS、サブ射 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機):サブ射 ストライクルージュ:サブ射 カオス:サブ射、特射 ガイア:サブ射 デュエルAS:CS、サブ射 エールストライク:サブ射 【420】 グフイグナイテッド:メイン ザクウォーリア:サブ射 ウィンダム(ネオ機):サブ射、特射 シグー:サブ射 ストライク(ビームライフル、バズーカ):サブ射 ムラサメ(バルトフェルド機):サブ射、特射 【280】 ムラサメ:サブ射、特射 ウィンダム(ジェットストライカー):サブ射、特射 【270】 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲):サブ射、特射 ダークダガーL:サブ射、特射 M1アストレイ:サブ射 ストライクダガー:サブ射 【200】 ジンオーカー:サブ射
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27 (抜鎚)振り上げ 46 縦攻撃1※ 30 縦攻撃2 60 縦攻撃3 18 横殴り 35 溜め1 42 溜め2 18 溜め3振り上げ 76 溜め3スタンプ 20 溜め回転1hit 10 溜め回転2~5hit 40 溜め回転終了 60 溜め回転→逆回転 90 溜め回転→ホームラン ※これに伴い、武器係数を5.2→4.6に変更 P2Gとtriの攻撃派生を全て実装(振り上げor縦3or溜め1→溜め、溜め1→振り上げ など) モーション値がもうちょっと欲しいところ 溜め1.2から溜めにつながるようにして欲しい 振り上げ:27縦123:46・30・60横殴り:18溜め1:35溜め2:42溜め3:18+76回転:20+10*hit数+40逆回転:60回転ホームラン:90モーション値はこれ位でいい。あまり高いとバランス壊れる -- 名無しさん (2010-08-29 20 04 17) モーション値と硬直はFのに戻して欲しい -- 名無しさん (2010-12-21 23 15 28) 溜め1は犠牲になったのだ -- 名無しさん (2010-12-31 12 40 33) スタミナ減り過ぎじゃね?強走飲まんと攻撃できないときがあってストレスマッハ。かといってスタミナの減りにくい溜め1は弱過ぎて・・・ -- 名無しさん (2011-01-03 03 17 06) ハンマー強いよね -- 名無しさん (2011-02-10 16 50 19) 名前 コメント
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『アクション』コマンドでキャラクターに色んな動作をさせることができる。 コミュニケーションや、プロフィール用のSS撮影等に活用される他、『座る』など回復UP等の効果があるものもあり、実用面でも多少は使える…かもしれない。 基本セットの他、課金にて入手できる追加アクションがある。追加アクションは黄文字になっている。基本セットは17種類、追加アクションは現在、全75種類 参考画像 種別 名称 エモーション 表情 備考 基本 座る HP回復速度上昇永続 おじぎする 手を振る よろこぶ 泣く 歓迎する がっかりする 応援する おろおろする てれる 怒る グルグルダンス 永続 腰ふりダンス 永続 ウサギダンス 永続 座禅 永続 寝そべる 永続 うつ伏せ 永続 追加 フラダンス 永続 駄々をこねる 永続 暑がる 永続 ヒーロー1 永続 ヒーロー2 永続 ヒーロー3 永続 祝う 永続 トキメキ 永続 すやすや 永続 巨大化1 永続 縮小化1 永続 ヒップダンス 永続 ばくはつ 永続 敬礼する unowned unowned unowned 永続 体育座り 永続 浮かぶ 永続 仁王立ち 永続 怖がる No image 永続 ネコダンス 永続 飛行機 永続 隠れ身の術 永続 盆踊り 永続 土下座 永続 誘惑 永続 発狂 永続 バレリーナ unowned unowned unowned 永続 ステップダンス 永続 巨大化2 永続 縮小化2 永続 審判 永続 コメディダンス 永続 阿波踊り 永続 パラパラ 永続 巨大化(生首) unowned unowned unowned 永続 ヤンキー座り unowned unowned unowned 永続 乙女座り unowned unowned unowned 永続 狼とくるくる unowned unowned unowned 永続 コウモリ unowned unowned unowned 永続 ヲタ芸 unowned unowned unowned 永続 orz unowned unowned unowned 永続 スケート unowned unowned unowned 永続 吹っ飛ぶ unowned unowned unowned 永続 流星 unowned unowned unowned 永続 ひなたぼっこ unowned unowned unowned 永続 OK unowned unowned unowned 永続 巨大化4 unowned unowned unowned 永続 縮小化3 unowned unowned unowned 永続 歌う♪ unowned unowned unowned 永続 スクワット unowned unowned unowned 永続 横たわる unowned unowned unowned 永続 壁ドン unowned unowned unowned 永続 巨大化5 unowned unowned unowned 永続 駄々をこねる2 unowned unowned unowned 永続 ぼんやり unowned unowned unowned 永続 ポカポカ殴る unowned unowned unowned 永続 隠れる unowned unowned unowned 永続 うふふ(お花畑) unowned unowned unowned 永続 空気椅子 unowned unowned unowned 永続 傅く unowned unowned unowned 永続 拾って下さい unowned unowned unowned 永続 浮き輪で浮く unowned unowned unowned 永続 水をかける unowned unowned unowned 永続 巨大化(仁王立ち) unowned unowned unowned 永続 ごめん寝 unowned unowned unowned 永続 居眠り unowned unowned unowned 永続 モンキーダンス unowned unowned unowned 永続 体操 unowned unowned unowned 永続 ツッコミ unowned unowned unowned 永続 キス unowned unowned unowned 永続 カンフー1 unowned unowned unowned 永続 カンフー2 unowned unowned unowned 永続 ごきげん unowned unowned unowned 永続 泳ぐ unowned unowned unowned 永続 パンチ unowned unowned unowned 永続 アイドルポーズ unowned unowned unowned 永続 メニューからのリンクがないようなので追加しました…折角丁寧に作ってあるので。 -- 名無しさん (2015-03-06 19 24 56) 誠に勝手ながら編集し、画像がしっかり出るようにしました。y=が邪魔をしているらしいです。 -- y u k i m i (2018-12-28 14 46 41) プチフレをナデナデ~とかないの? -- Lammy (2019-06-04 20 09 15) Lammyさん確かにそれ欲しい -- 名無しさん (2019-08-08 16 44 21) 名前 コメント (C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.
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各武器やEX-ACTSの攻撃モーションを確認するページ モーション以上のコンボの詳細はコンボ攻撃へ。 製品版・近接武器一覧・拳法について ・射撃武器一覧 EX-ACTS OPTIONS 製品版コメント欄 体験版格闘武器 格闘系 サーベル系 アックス系 射撃武器 オプション武器 EX-ACTS PVにて確認されているEX-ACTS 体験版コメント欄 製品版 ・近接武器一覧 名称 攻撃力 特徴 備考 サーベル サーベル適性武器性能 バランスが良い サーベル(ダブル) サーベル適性武器性能 攻撃判定が多い アックス アックス適性武器性能 パーツはずしやすい稼ぎ向き 大剣 大剣適性武器性能 攻撃力が高い主力戦向き ムチ ムチ適性武器性能 攻撃範囲が広い乱戦向き ランス ランス適性武器性能 攻撃範囲が奥に広い 格闘 格闘適性腕パーツ種類腕パーツランク 自衛なら十分 近接武器を装備しない 格闘(拳法) 格闘適性腕パーツ種類腕パーツランク 手数が多い空中性能が高め 特定の腕パーツを装備&近接武器を装備しない ・拳法について 以下の腕パーツを装備しつつ、近接武器をつけないと拳法が使える。アストレイレッドフレーム アストレイレッドフレーム改 アストレイグリーンフレーム ゴッドガンダム マスターガンダム ノーベルガンダム 攻撃モーションについて地上□は手数の多いコンボ攻撃。密着するので格闘用EX-ACTSでフィニッシュしやすい。 また途中に△ボタンを押すことでチャージ攻撃に派生する、特に□6回後の最大チャージ攻撃は高威力で敵の全パーツをパーツアウトさせる特殊効果がある 地上△はチャージ攻撃。△を長押しすると威力が変わる。 空中□も手数が多いコンボ攻撃。 空中△は着地技。かかと落とし。 拳法EX-ACTSのライトニングフィンガーなどは掴み技。PGやMAボスにはダメージが激減してしまう。 ・射撃武器一覧 種別 タイプ 特徴 備考 ライフル ビーム・ライフルなど □=単発攻撃△=足の止まるチャージ攻撃 基本モーション「フルバースト」対応 ビーム・ライフル+バズーカなど □=単発攻撃△=ライフル以外の単発攻撃 △もライフル適性に依存「フルバースト」対応 ダブルライフル(GNソードII ライフルモードなど) □=2連装攻撃△=足の止まるチャージ2連装攻撃 EX-ACTSも2連装化「フルバースト」対応 ロングライフル マゼラトップ砲など □=足の止まる単発攻撃△=足の止まるチャージ攻撃 基本モーション マシンガン ブルバップ・マシンガンなど □=直状連射△=足の止まる扇状連射(地上専用) 基本モーション「フルオープンアタック」対応 MMP-80ザク・マシンガンなど □=直状連射△=マシンガン以外で単発射撃 △もマシンガン適性に依存「フルオープンアタック」対応 ガトリングガン メガ・ガトリングガンなど □=足の止まる直状連射△=足の止まる扇状連射(地上専用) 基本モーション「フルオープンアタック」対応 バズーカ ハイパー・バズーカなど □=単発射撃△=誘導する単発射撃 基本モーション クレイ・バズーカなど □=単発射撃△=発射後に拡散する単発射撃 △は命中距離でHIT数増減 EX-ACTS EX-ACTSは専用ページにて OPTIONS OPTIONSは専用ページにて 製品版コメント欄 名前 コメント 体験版 格闘武器 弾数は無限。地上でも空中でも使用できる。 ボタン入力を変えることで多彩な攻撃を繰り出すことができる。 初段は、パーツブレイク状態でダウン中の敵に対して、ダウン追い討ちに変化する。 なお、地上での格闘攻撃の初段は、特筆しない限り踏み込みが発生すると思って良い。 モーション 解説 小打ち上げ 敵を少し打ち上げることがある。敵はそのままダウンすることがある 大打ち上げ 敵を大きく打ち上げる。敵はそのままダウンする。 エリアル始動[小/大](技) ジャンプでモーションをキャンセルできる[小/大]打ち上げ。空中攻撃に移行できる 落下(技) 空中から攻撃しつつ着地できる。普通に落下するよりも早い 踏み込み 相手に向かって少し突進する。少し離れた敵や下がった敵にも攻撃が届く 吹き飛ばし 相手を遠くに吹き飛ばす。相手はそのままダウンする ノックバック 相手を後ろに仰け反らせる。反撃を受け難い 格闘系 格闘武器を装備しないと、自動的に格闘になる。 近接攻撃力は、格闘適性と、ARMSの種類と☆で変動する。 ☆の数が同じなら、射撃系っぽいアームよりも、格闘系っぽいアームの方が攻撃力が高い。 リーチも攻撃範囲も狭くて威力も低い。 ノックバック攻撃が豊富でエリアル始動技もあるため、単体で戦えないことも無い。 入力 初段 二段目 三段目 四段目 五段目 解説 □□□□ 踏み込み 通常 通常 ノックバック - 三、四段目はやや強い □△ 踏み込み ノックバック - - - 二段目はやや広い □□△△△ 踏み込み 通常 ノックバック 通常 通常 特殊。壁際限定 △△△ 踏み込み 通常 通常 - - △□□ 踏み込み 通常 エリアル始動 - - 微妙に広い △△□ 踏み込み 通常 エリアル始動 - - 微妙に早い 空中□□□ 通常 通常 吹き飛ばし - - いつでも空中△でキャンセル可能 空中△ 落下技 - - - - やや前方に落下。相手の方が高いと外れる 攻撃範囲が狭く、威力も低めだが、装備コストが0であることを鑑みれば破格の性能と言えなくも無い。 通常の□攻撃が近接攻撃力の約50%。やや強いで約70%、△攻撃で約100%となっている。 質より量で攻撃するべし。 □□△△△は三段目で敵がノックバックするため、通常はコンボが繋がらない。 五段目からは即座に別の攻撃を繰り出せるがコンボにはならず、反撃を受けることがある。 コンボ例 △□□→空中□□>空中△ / 相手の位置が自分よりも低くないと当らない。 △□□→空中□□□→各種空中行動 / 相手の位置を気にしなくて済む。 格闘適性0時の[なし]の近接攻撃力一覧 アーム名称 ☆ 備考 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ジム 381 445 - ジム・カスタム 138 207 419 760 - ガンダム 89 207 483 - ザクII 87 174 436 610 - ストライクガンダム[ランチャー] 436 490 - ガンダムヘビーアムズ(EW) 496 - フリーダムガンダム 465 - サーベル系 近接攻撃力は、サーベル適性と、武器の種類と☆で変動する。 二連続攻撃が豊富でダメージが伸び易く、リーチ、攻撃範囲、共に広めなので扱い易い。 反面、吹き飛ばしやエリアル始動技がない為、サーベル系単体では強敵との戦いは難しい。 入力 初段 二段目 三段目 解説 □□□ 踏み込み 通常 吹き飛ばし □△ 踏み込み 踏み込み ノックバック - 二段目は高威力。攻撃範囲が奥に長い □□△ 踏み込み 通常 移動攻撃 三段目は二連続攻撃 △△△ 踏み込み 通常 小移動攻撃 三段目はやや強い △□ 踏み込み 踏み込み 小打ち上げ - △△□ 踏み込み 通常 移動攻撃 三段目は二連続攻撃 空中□□□ 通常 通常 通常 空中△ 落下技 - - 威力の違う二連続攻撃 □と△の基本的なダメージは近接攻撃力の約100%、やや強いで約150%、高威力で約200%。 二連続攻撃は約100%×2で、空中△のみ約50%と約100%のニ連続攻撃。 空中△から即座に別の攻撃を繰り出せるため、威力高めの空中△から始動するコンボも悪くない。 コンボ例 空中△→△□→□□△ / 威力の高い空中△で始動するコンボ。入力がシビア。 □□△→オプションサーベル→空中□□□>空中△→□□△ / オプション武器でエリアル始動。ほぼ無限にコンボ可能。 アックス系 近接攻撃力は、アックス適性と、武器の種類と☆で変動する。 リーチは短めだが攻撃範囲は大きめ。打ち上げや吹き飛ばし、エリアル始動技など多彩なモーションを持つ。 入力 初段 二段目 三段目 解説 □□□ 踏み込み 通常 ノックバック □△ 踏み込み 通常 - 二段目は高威力。モーションも短め □□△ 踏み込み 通常 踏み込み 大打ち上げ △△△ エリアル始動(小) 通常 大打ち上げ △□ エリアル始動(小) 通常 敵の位置によっては二段目が当らない △△□ エリアル始動(小) 通常 踏み込み 吹き飛ばし 三段目は高威力 空中□□□ 通常 通常 通常 いつでも空中△でキャンセル可能 空中△ 落下技 - - □と△の基本的なダメージは近接攻撃力の約100%で、一部の攻撃だけ約200%の高威力攻撃となっている。 全体的に攻撃範囲が横に広いので、乱戦に向く。 コンボ例 △→空中□□□>空中△→トルネードアックス / アックス系武器のお手軽コンボ。 射撃武器 弾数は事実上無限。 しかし、見えない残弾数とリロード時間が存在するため、連射し続けることは不可能。 残弾数(連射回数)とリロード時間は武器毎に設定されている。 殆どのモーションにおいて歩きながら攻撃できる。 空中でも使用できるが、全ての武器がその場で滞空しながらの攻撃となる。 なお、殆どの△攻撃にガードブレイク効果がある。 ライフル系 名称 □攻撃 △攻撃 解説 ビーム・スプレーガン 単発。連射回数1 足の止まる高威力チャージ攻撃 スプレーと付いているが普通のライフル系武器リロード時間は短い ビーム・ライフル 単発。連射回数3 ビーム・ライフル(Mk-II) 単発。連射回数2 ルプスビームライフル 単発。連射回数4 射程が長く、弾速も早めのスタンダードな射撃武器。リロード時間も短め。 △攻撃のチャージ時間が長く、リロード時間が短いので、空中で交互に使用することで非常に長い滞空時間を得られる。 マシンガン系 名称 □攻撃 △攻撃 解説 MMP-80ザク・マシンガン 単発。連射回数20 単発。高威力微範囲攻撃 ブルバッブ・マシンガン 単発。連射回数20? 左から右に掃射する M-120R1ザク・マシンガン 単発。連射回数20? 射程がやや短い速射武器。リロード時間は普通。 威力のやや低い単発の弾を高速で連射するため、与ダメージは悪くない。 多くの敵に攻撃できるので、マルチプレイ時のヘイト稼ぎでは特に役立つ。 バズーカ系 名称 □攻撃 △攻撃 解説 クレイ・バズーカ 単発。連射回数5 やや射程の短い拡散弾 拡散弾は多段ヒット。敵が大きいほど多くヒット ラケーテン・バズ 単発。連射回数 弾速の遅い誘導弾。小範囲攻撃 連射性能が高いがリロード時間は長い ザク・バズーカ 単発。連射回数1 リロード時間は短い やや弾速の遅い射撃武器。リロード時間は長め。 その性質上、至近距離での使用には適さず、EX-ACTSも独特なので、初心者は避けた方が無難。 空中では1モーションがやや長いため、滞空時間も同時に長くなりやすい。 オプション武器 オプション武器が付いているパーツを装備し、さらにオプションに装備することで使用可能。 殆どの武器に弾数制限があるが、連射が可能。 空中では使用できず、殆どのオプション武器で足が止まるものの、強力なものが多い。 威力は付いているパーツの☆に依存する。 ちなみに、紫色の光球で1発分回復できる他、回復ポイントでは全回復することができる。 なお、リトライしても全回復する。 頭部バルカン系 名称 解説 頭部バルカン(ジム)頭部バルカン(ガンダム)頭部バルカン(Z)頭部バルカン(シナンジュ) 1弾数で2発×4セット位速射 バルカン・ポッド 1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い ピクゥス 1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い 射程が短い、威力の低い弾を少量連射する。 瀕死の敵への追撃や、攻撃の隙を埋める目的で使用する。 一応、1発分の攻撃が全て命中すればエースポイントを獲得できる。 マシンキャノン系 名称 解説 備考 マシンキャノン 1弾数で2発×4セット位速射 単発威力は胸部ガトリング砲より高い 射程が短い、やや威力の高い弾を少量連射する。 使用方法は頭部バルカンと同じだが、命中によるエースポイントは貰えない。 ガトリング系 名称 解説 備考 120mm対艦バルカン 1弾数で1発×多セット速射 弾はバルカンサイズ 胸部ガトリング砲 1弾数で2発×多セット速射 弾はマシンガンサイズ 威力の低い弾を大量速射する。 全弾発射時の与ダメージは複数の敵を倒せる程に高く、他の連射系オプション武器とは一線を画す。 例に漏れず攻撃時に足が止まるので非常に隙が大きいものの、ブースト系のモーションでキャンセルできる。 発射中の射角変化は遅いが、一応は再ロックオンやロックオン切り替えに対応してくれるので弾が無駄になり難い。 ミサイル系 名称 ロック数 解説 3連装ミサイル・ポッド 1 1弾数で3連発×1セット発射 ホーミングミサイル 4 1弾数で2発×4セット発射 350mmガンランチャー 2 1弾数で2連発×2セット発射 低速の誘導弾を発射する。 多くの武装にマルチロックオン機能があるため、殲滅力が高い。 マルチロックオン対応の武器はボタンの長押しでロック数が増える。 発射タイミングはボタンを離した時なので、ロック状態で待機することが可能。 レール砲系 名称 解説 クスィフィアスレール砲 1弾数で2発×1セット発射 威力が高く弾速も早い実弾射撃。 モーションが短いので連射が可能。 ビームサーベル系 名称 解説 ビーム・サーベル(ジム) ジムbackpackパーツ ビーム・サーベル(ガンダム) ガンダムbackpackパーツ ラケルタビームサーベル LEGSに付いているが性能は同じ 弾数無限の大きく敵を打ち上げるモーションの格闘武器。踏み込み&エリアル始動技。 ビームサーベルだが、ダメージは付いているパーツの☆に依存する。 近接戦闘をメインにするなら是非欲しいオプション武器。 リペア系 名称 解説 リペアキットS 弾数10。2000回復 リペアキットM 弾数5。5000回復 厳密にはオプション武器ではないが一応記述。 特定のパーツに付いているわけではなく、どんなパーツ構成でも装備できる。 他のオプション武器と違い、リトライ以外では回復せず、使用中は無敵になる。 無敵時間は微妙に短いため、連続で使用しても途中でダメージを受ける場合がある。 EX-ACTS 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 ミラージュショット 必要パーツ ライフル系武器 非常に長い射程を誇り、上下の射角も広く、攻撃範囲も横に太くて、弾速が早い、製品版にあるダブルライフル装備時は強化されるという超優良アクション。 打ち上げた敵の追撃から範囲攻撃と使用タイミングは多い。 パワードバレット 必要パーツ マシンガン系武器 大き目の弾を左から右に掃射する。 攻撃方向はロックオン対象の方向だが、左から右に掃射するため打ち上げ後の追撃には向かない。 ゼロ距離射撃なら高いダメージが期待できる。 トリプルブラスト 必要パーツ バズーカ系武器 飛び上がり、バズーカで中距離に対して範囲攻撃を行う。 近距離の敵にも遠距離の敵にも当らないものの、中距離の殲滅力は高い、といった初心者お断りアクション。 一応、打ち上げた敵の追い討ちは可能。 モーションは打ち終わった時点で終了するため、唯一即座に各種空中行動に移れるアクションであるのだが・・・ 打ち終わった時点で無敵が切れる上に、仕様により別のEX-ACTSは使えないので、空中でフルボッコにされることもある。 クロススラッシュ 必要パーツ サーベル系武器 単体へのダメージは76%×4発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 二連続で衝撃波を飛ばし、近距離の敵を攻撃する。 トルネードアックス 必要パーツ アックス系武器 単体へのダメージは200%×1発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 グルンと一回転斬りを行う。 至近距離の敵にしか当らないが全周囲に攻撃するため乱戦に向いている。 ハンマーブロウ 必要パーツ 格闘武器なし状態 単体へのダメージは250%×1発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 強力な振り下ろし攻撃。至近距離の敵にしかあたらないため、コンボの締めに使用するのが効果的。 ブーストタックル 必要パーツ 特になし 単体へのダメージは約46%×5発程度。 攻撃力の計算が少し特殊。 武器がなしの場合、近接攻撃力がそのまま攻撃力となるが、 武器を装備している場合は、装備した状態の近接攻撃力と格闘適性(0→10で約2倍になる)で攻撃力が変化する。 前方に中距離突撃する。突撃中は攻撃判定が発生し、複数の敵を纏めて攻撃する。 突貫からコンボ、無敵離脱など幅広く利用できる。 ザク2アーム作成で習得できるが、必要パーツは特に無いので、近接戦闘するなら是非装備したいEX-ACTS。 ハイパーキャノン 必要パーツ ストライクガンダム[ランチャー]バックパックフリーダムガンダムバックパックいずれか1つ 非常に太い多段ヒットするビームを放射する。 非常に長い射程を持つ。 狙いをつけるのが少し難しいが、ロックオン距離の外からでも攻撃が届くため、待機中の敵集団をおびき出したりできる。 威力はパーツの☆に依存する。 フルオープンアタック 必要パーツ 対象パーツ ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームいずれか1つ以上 ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームストライクガンダム[ランチャー]アームザクII[ミサイル・ポッド装備]マシンガン系武器 オプションに武器をセットしなくても、対象となるパーツがセットされていれば良い。 威力は、それぞれの武器の威力(オプション武器はパーツの☆、手持ち武器は射撃攻撃力)に依存する。 モーション中は、ロックオン切り替えができず、敵を倒した際の再ロックオンも無いので、 ミサイル系以外の武器の多くは機体正面に飛ぶと考えて位置取りするとダメージが伸びる。 対象パーツが特殊で、ヘビーアームズ(EW)のフルオープンアタックで使用する系統のパーツが対象。 つまり、BODYのガトリング系、ARMSのミサイル系、LEGSのミサイル系、 それと手持ちの高速連射系(マシンガン系と、多分ガトリングガン系)が対象になる。 そのため、ヘビーアームズ(EW)ボディはガトリング砲のみ、[ランチャー]アームはガンランチャーのみの発射となる。 ハイマットフルバースト 必要パーツ 対象パーツ フリーダムガンダムバックパック&フリーダムガンダムレッグ ? アーマーリペア 必要パーツ 特になし 機体耐久値を3000回復する。モーションはオプションのリペアキットと殆ど同じ。 こちらは、EX-ACTSの仕様により連続使用ができない代わりに弾数無限。 さらに、至近距離に味方がいると、味方のHPも同時に回復できる。 製品版では何度も使っていると回復量と回復範囲が上がった上位のリペア技を覚える PVにて確認されているEX-ACTS サイクロンアックス バーサーカーバレット ソニックスパイク クロステンペスト ハイパーソード ライザーソード バーストフィンガー ヒロイックフィニッシュ 体験版コメント欄 オプションの所にドムの拡散ビームがないですね -- 名無しさん (2013-03-31 00 05 16) だれか追加よろ -- 名無しさん (2013-04-04 23 19 54) フルバースト使用禁止してる部屋って何なの?何か意味あるのかあれ -- 名無しさん (2013-04-17 01 41 42) フルオープンアタック弱すぎない? チャージ時間やコストに見合ってないと思う -- 名無しさん (2013-04-19 01 08 37) フルバ禁は、パーツぽろりする前に倒す(ランナー落とさない)のを防ぐため、らしい。 -- 名無しさん (2013-05-10 08 27 50) バズーカ装備してもトリプルブラストがEXACTで選べない、なんでだろ? -- 名無しさん (2013-06-13 11 16 12) クスィフィアスレール砲は足の☆高いとスタンついてすごく強いな -- 名無しさん (2013-06-15 11 01 06) ムチカテゴリと拳法(格闘)が両立できるか心配になってきた。 両方とも近接扱いなら、マスタークロス使いこなす東方不敗が再現できないな… -- 名無しさん (2013-06-22 00 31 34) マスター腕の○武器とかで再現できる可能性はあるかもよ そうでないと逆に一向に使われないフラッシュエッジ2が再現されてしまうな -- 名無しさん (2013-06-22 05 44 05) オプション兵装もアリか! マスターガンダムにマスタークロスを装備しない矛盾には目をつぶらざるをえないが、仕方ないかも。 -- (2013-06-22 20 49 35) 腕について ヘビーアームズ☆10 780 ジムカス☆6 -- 名無しさん (2013-06-26 16 13 23) フルバーストですら載ってないとか 全然機能してないページだな -- 名無しさん (2013-06-26 16 22 01) 名前 コメント
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こればっかりはかなり苦労したわ… つうわけで、簡単に手順を書いていくこととする。 必要なファイル blender-2.41-windows.exe 説明:モーションを作るために必要なもの。 DL先:http //download.blender.org/release/Blender2.41/blender-2.41-windows.exe blender_nif_scripts-1.5.7-windows.exe 説明:blender-2.41-windows.exe でnifファイルとしてセーブするためのもの。 DL先:http //downloads.sourceforge.net/niftools/blender_nif_scripts-1.5.7-windows.exe?modtime=1152792460 big_mirror=0 モーション作成用ファイル 説明:このファイルから好みのモーションをつけていく。blend形式のファイル。 DL先:http //attachments.wetpaintserv.us/9r%246K9P3qer6jdZU4bp61g%3D%3D695662 kfextractor0_9 説明:blender-2.41-windows.exe で作ったnifファイルをkfファイルに変換する。 DL先:どっかいった(Ramyさんとこのサイトにあった気がする) EFGAddPose 説明:モーションespファイル。作ったモーションをこいつに追加、もしくは上書きして使う。 DL先:消えたぞ。勝手にアップしていいんかな? Blenderの使い方 モーション作成用ファイルを起動すると、ブーンしてるマネキンが現れる。 で、その下らへんにObject Modeつうのがあるから、それをPose Modeにする。 マネキンビューの画面の操作方法 左クリックで赤と白の浮き輪マーク移動 「C」で浮き輪マークを中心にカメラ移動 マウスホイールで拡大&縮小 マウスホイール押しっぱなし&マウスぐりぐりで視点変更 右クリックで関節を選択。でっけーワッカが現れる。 でっけーワッカが現れた状態で「R」を押して、マウスぐりぐりで間接ぐりぐり。左クリックでケテーイ 全体のモーションが完成したら、「A」を2回(だったかな?)押して、水色のやつを出す。 で、「I」を押して、LocRotを選択。これでモーション完成 そして保存へ Object Modeに戻す。 「Ctrl+A」を押して、Apply size and rotationを選択。その後に「A」を2回押す。 File → Export → NetImmerse/Gamebryo(.nif .kf)を選んで、 C \ になるまでPってとこを連打。←キーボードのPちゃうよ! んで、保存したいフォルダ(C \kfextractor0_9が理想)に C \ の下の入力欄(最初はefgAddPose.blendになってるはず)にpose.nifと記入。 Export NIFを押して保存完了ですわ。 最後の仕上げ kfextractor0_9フォルダにbatファイルを作る。てか、作ってある。 さらに、efgAIC101.kfとtemplate.kfをフォルダに入れる。 で、batファイルを起動。 efgAIC101.kfを C \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\meshes\Characters\_male\Idleanims\EFG\Stand に上書き。終わり 参考サイト http //miari.269g.net/article/4649836.html